FANDOM


Regulamin eventó Role Play i opis ras

1. Odgrywanie postaci na chatach.

Podstawy to pisanie na /s, na tym chacie odgrywamy swoją postać, jej charakter itp. Na /e wyrażamy emocje lub czynności jakie nasza postać wykonuje przykładowo "/e chowa miecz spowrotem do pochwy, jednak jego dłoń dalej spoczywa na rękojeści." W niektórych wypadkach postać może szeptać do innej używając chatu "whisper czyli /w jednak musi się znajdować bardzo blisko postaci do której szepcze, tego szeptu nie może usłyszeć żadnen inny gracz, z koleji pisząc na /s i dodawając <szepcze> umożliwiasz innym graczom usłyszenie tego co powiedziałeś, jednak gracz chcący usłyszeć twoją wypowiedź musi wykonać /roll (1-100) przy czym im dalej znajdujemy się od gracza który właśnie ten roll wykonuje tym większe modyfikatory ujemne gracz rollujący otrzymuje, trudność wykonanego testu ustala MG. Staramy się oczywiście popełniać jak najmniej błędów ortograficznych i składniowych, chyba, że odgrywanie danej posatci tego wymaga, jednak jeśli zdarzy nam się popełnić jakiś błąd to poprawiamy go na /raid lub na /p, wtedy nie psujemy klimatu innym graczom.



2. Rasy:

Alliance:

Draenei –

-W Rp draenei mówią tylko językiem draenei który jest podobny do języka Eredun – języka demonów z Płonącego legionu, ale ma również naleciałości z różnych ojczystych języków. Ci draenei którzy mieli kontakt z Orkami przed zepsuciem, zna również język Orcish. W RP dopuszczalne jest aby draenei mówili językiem Common, lecz większość słów które pada z ich ust jest w języku Draenei.

-Draenei są nieśmiertelne a starzeją się baaaardzo długo,

-Przeciętny wzrost Draenei to około 2.3 metra zarówno u kobiet jak i u mężczyzn.

-Draenei to rasa wyniosła starożytna i dumna, nie godzi się, aby draenei szlajał się po burdelach czy chlał na umór w karczmach. Jeśli już pijesz jakieś trunki, to są to słabe wina lub inne lekkie alkohole. Długowieczność nauczyła draenei wiele rzeczy takich jak kultura, umiejętność wysławiania się, zrozumienie magii, świata, uczuć i wiele innych rzeczy, co czyni tę rasę trudną do odegrania, jednak jest ona bardzo klimatyczna.


Gnomy–

-Nazwiska gnomów pochodzą od ich przodków, są to tak zwane nazwiska rodowe. Gnom nosi je do swoich 30-stych urodzin, a w ich dniu zmienia nazwisko na takie które będzie prezentowało jego osiągnięcia.

-Średni wzrost gnoma mężczyzny to około 90-120cm, a kobiety -110cm.

-Gnomy żyją do około 500 lat, przy czym dorosłość osiągają w wieku czterdziestu lat, wiek średni jest od stu lat, starość od stu pięćdziesięciu lat, a sędziwość od 200 lat.

- Gnomy są bardzo lekkie, ważą około 20kg, kobiety max 19kg.

- Gnomy to rasa bardzo pomysłowa, zawsze pałają entuzjazmem, ich głowy są gotowe „eksplodować” falą pomysłów. Te małe istoty są bardzo kreatywne, z każdej sytuacji mają jakieś wyjście.


Krasnoludy –

- Krasnoludy żyją maksymalnie do około 450 lat przy czym osiągają dorosłość w wieku 40 lat, wiek średni od 125 lat, starość od 188lat, a sędziwość od 250 lat.

- Wzrost mężczyzn wynosi od 114 do 135 cm, a kobiet od 110 do 130cm.

- Gwyrabrawden to rytuał wojowników krasnoludów którzy łączą się więzami krwi. Ci którzy związali się tymi więzami są zobowiązani pomścić śmierć drugiej osoby za każdą cenę.


Nocne Elfy –


-Maksymalna długość życia elfów wynosi około 2000 lat, ale średni jest to 1200 lat (jest to długość życia po zniszczeniu drzewa życia, wcześniej Elfy były nieśmiertelne), dorosłość elfów jest od około 300 lat, wiek średni od 500 lat, starość od około 650, a sędziwy wiek od 700 lat.

- Elfy są bardzo wysokie, wzrost mężczyzn to 195 - 230 cm, a kobiet, to 190 – 220cm.

- Kolor oczu nocnych elfów to srebrny, bursztynowy kolor oczu posiadają druidzi lub niektóre elfy, ogólne wierzenie jest takie, że elfy które rodzą się z bursztynowymi oczami, są stworzone do wielkich czynów. Bursztynowe oczy miał Illidan oraz królowa Azshara.

- Elfy to także rasa długowieczna, także nie godzi się aby elf chlał czy szlajał się po burdelach. Nocne elfy raczej nie spoufalają się z innymi rasami, jednak nie znaczy, że nie mają w nich przyjaciół. Elfy to także postać trudna do odegrania, mają spokojne uosobienie, chociaż są od tego wyjątki (przykładem jest Maiev lub Illidan). Dobry Nocny Elf nienawidzi krwawych elfów, co nie znaczy, że nie ma od tego wyjątków.


- Elfy nie znają  swych rodziców, wiec pistanie tekstów typu: "Mój ojciec był druidem, a matka łowczynią' nie mają sens bo nie są zgodne z lore.


Ludzie –

- No wzrost ludzi to chyba każdy zna 

- Ludzie żyją do około 100 lat, dorosłość osiągają w wieku 15 lat, wiek średni 35 lat, starość od 53 lat a sędziwość od 70 lat. NIE MA LUDZI NIEŚMIERTELNYCH!!! ( Prócz Death Knightów)

-Ludzie to najłatwiejsza rasa do odegrania, ludzie w wow-ie zachowują się jak ludzie w naszym świecie, można być kupcem, wojownikiem, paladynem, podróżnikiem itd. Można odgrywać każdy charakter, tak jak w naszym świecie.




Horda:

Krwawe Elfy:

- Ich wiek jest podobny do wieku Wysokich elfów, żyją maksymalnie około 400 lat, jednak zdarza się, że mogą podchodzić pod dwa tysiące (odosobnione przypadki). Dorosłość od 70 - 100 lat, wiek średni około 180 lat, starość od 265 lat, sędziwy wiek od 350 lat.


- Są wyższe od ludzi, wzrost przeciętnego mężczyzny to od 1.80m do 2.10m, a kobiety od 1.7m do 2m.


- Wysokie elfy stały się Krwawymi elfami na znak żałoby po zabitych przez Arthasa współbratymcach oraz po zniszczonej Studni Słońca. Czują głód magii, są od niej uzależnione, to one nauczyły magii ludzi, od nich pochodzą najwybitniejsi czarodzieje. Nie wszystkie Wysokie Elfy zamieniły się w Krwawe, przy czym Wysokie zachowały błękitny kolor oczu, a kolor oczy Krwawych to zielony. Oba te rodzaje elfów pochodzą od Wysokourodzonych (Highborne, Sin'dorei) czyli Nocnych Elfów które zostały wygnane przez Malfuriona i resztę druidów za posługiwanie się magią mimo zakazu. Dotarły tam do Eastern Kingdoms i osiedliły się w miejscu dzisejszego Silvermoon, ich skóra "zbielała" przez to, że odrzuclili kult księżyca i nocy a, postanowili czcić słońce oraz dzień.


- Jest to rasa raczej wyniosła, mściwa, nierzadko agresywna, zapatrzona w siebie oraz bardzo inteligentna i sprytna.




Nieumarli:

- Nieumarli są nieśmiertelni, ich ciała i dusze spaja magiczna choroba zwana plagą.


- Ich wzrost zależy od rasy, rozkładu i przegnicia ciała oraz innych kilku czynników wpływających na rozkładające się ciało. Nieumarły krasnolud jest niższy od zwykłego krasnoluda, tak samo jest z elfami i ludzmi. Są niższe od ras którymi były za życia.


- Nieumarły mógł być za życia krasnoludem, wysokim elfem lub człowiekiem.


- Imiona Nieumarłych pochodzą od imion które posiadały za życia (Elfickie, ludzkie lub krasnoludzkie), bądź imienia które znalazły na jakimś nagrobku lub w innym tego typu miejscu, jeśli zapomniały swojego imienia.


- Część nieumarłych wierzy w światłość, starają się nawracać swoich pobratymców na dobrą ścieżkę lub opuszczają swój mroczny lud. Większość uważa jednak, że ich przeznaczeniem jest mrok i cień, dlatego wyznają go i stosują się do zasad "Zapomnianego Cienia" czyli religi stworzonej przez nich samych. Część wierzy też w "Echo Życia" wg. którego nieumarli są nadal żywi, a kult ten uzależnia ich od magii, najczęściej należą do niego magowie i czarnoksiężnicy. Są też tacy nieumrali którzy wierzą w moc Plonącego Legionu i oddają mu cześć wierząc, że da im to moc do pokonania Lich Kinga.


- Językiem nieumarłych jest Gutterspeak czyli język stworzony na podobę Common. Język ten powstał na długo przed powstaniem nieumarłych, był to język konspirancki, korzystali z nigo banici, zabójcy oraz gildie złodzieji w dawnym królestwie Lordearon. Wg. Roleplay część nieumarłych zapomniała swoich dawnych języków, jednak możliwe jest posługiwanie się ich uproszczonymi formami. (Kali jeść Kali pić)


- Mimo przymierza z Hordą nieumarli nie interesują się jej sprawami i rzadko ingerują się z innymi rasami.




Orkowie:

- Orkowie żyją maksymalnie do 100 lat, wiek dorosły osiągają w wieku 20 lat (przechodzą wtedy stosowne rytułały oraz w tym wieku zostaje im nadane nazwisko), wiek średni od 40 lat, starość od 65, śędziwość od .


- Wzrost orka to od około 2m do 2.6m, a orkijskiej kobiety od 1.8m do 2.5m


- Imiona orków pochodzą często od imion orkijskich bohaterów (nie można przepisać tutaj imion słynnych orków, chodzi tu o pochode ich imion), nazwiska krewnego, lub ulubionego przedmiotu orka. Nazwisko pochodzi od heroicznego i wybitnego czynu jakiegoś przodka lub możliwe jest też, że młody ork może zasłynąć sam czymś niezwykłym, w wieku 20 lat szczep wybiera nazwisko dla orka który osiąga dojrzałość.


- "Kosh'harg" jest to święto orkijskie odbywające się w równonoc wiosenna i jesienną, tego dnia zakazane są jakiekolwiek walki (dobry dzień by najechać Orgrimar ;D)


- Orkowie to rasa wojownicza, krwawa i barbarzyńska, raczej nie powinno być orków - wielbicieli życia i przyrody, osobiście to odradzam.




Taureni:

- Ich maksymalna długość życia to około 150 lat, dawniej rzadko dożywały setki, dorosłość osiągają w wieku 50 lat (wcześniej 15), wiek średni 75 lat, starość od 95 lat, sędziwość od 110 lat.


- Tak są olbrzymami, tego nie da się ukryć, dorosły tauren mierz od 2.2m do 2.8m, a dorosła taurenkaod 2.1m do 2.7m.


- Taureni mówią w języku Taur-ache oraz Orcish, jednak mogą nauczyć się innych języków w celach handlowych i porozumiewawczych. Taureni nie umieją pisać! Zaledwie niewielki ich procent potrafi coś naskrobać, dla innych są to niezrozumiałe piktogramy i hieroglify (nie będzie więc w Rp poprawne jeśli Tauren napisze do kogoś list!), zazwyczaj są to szamani plemienni. Ich historia jest zapisana na ścianach chat, jaskiń, na narzędziach, przedmiotach codziennego użytku, broni itp.


- Taureni mówią niskim basowym i tubalnym głosem - kobiety także.


- Matka Natura jest matką taurenów, to jej oddają cześć, wszyscy taureni, nie ważne czy jest to wojownik, szaman, druid czy łowca (właśnie dlatego problemem w rp są Dk-Taureni ponieważ charakter klasy mocno koliduje z założeniami rasy). Czczą duchy przodków, w nich doszukują się moądrości i wiedzy, wierzą, że wszytko ma swoją duszę, nawet zwykły kamień czy strumyk!






Trolle:

- Maksymalna długość życia to około lat, dorosłość osiągają w wieku 17-20 lat, wiek średni od 30 lat, starość od około 50 a wiek sędziwy od około 70


- Wzrost trolla wynosi od 1.9m do 2.2m a trollicy od 1.8m do 2.1m


- Trolle mówią w językach Zandali (Revantusk, Zandalar, Darkspear) oraz Common (w grze także orcish - tylko szczep Darkspear). Co niektóre szczpey trolli popadły w skrajne barbarzyństwo, można powiedzieć, że cofnęły się w rozwoju bo używają języka Low Common czyli uproszczonej formy Common (Kali jeść itd).


- Spory procent trolli praktykuje kanibalizm jednak grywalny kaln Darkspear odrzucił te praktyki po sprzymierzeniu się z Hordą. W 100% kanibalistyczne są szczepy Mossflayer, Vilebranch oraz plemienia trolli lodowych. Nie zawsze, choć często kanibalistyczne są szczepy trolli piaskowych, dżunglowych oraz mrocznych trolli. Kanibalizmu nie praktykują szczepy Zandalar oraz Revantusk.


- Trolle znane są z praktyk Voodoo, jednak trzeba wiedzieć, że nie wszystki się tym zajmują. Te trolle które parają sie praktykami Voodoo trzymają to w tajemnicy, nie ujawniają tego nikomu prócz swoim uczniom oraz ew kilku zaprzyjaźnionym trollom ze swojego szczepu, więc jeśli twój troll praktykuje Voodoo to raczej nie możesz się tym pochwalić :/


- Trolle nie ufają nieumarłym, pałają do nich otwartą niechęcią ("Coś jak Polacy do Ruskich" - Pato), uważają, że starają się one manipulować innymi, starając się skłócić Hordę.


3. Pamiętaj, że gracz odgrywa postać podczas sesji RP, jeśli obraził cię podczas eventu to znaczy, że charakter jego postaci tego wymaga. Może jesteś paladynem, a jego postać tego nie lubi? Może jego postać nie przepada za niehonorową walką z ukrycia? Albo może też nienawidzić magii, powodów jest wiele. Nie ma się co obrażać, jeśli charakter waszej postaci wymaga aby obrazić kogoś jest to dozwolone, ale w granicach rozsądku. 4. Nasze postacie nie są niezwyciężone, nie ma postaci które zabijają spojrzeniem, nie ma postaci których pancerze są odporne na magię bądź na inne obrażenia, nie ma postaci które są niezwyciężone. Psuje to klimat, taka postać będzie upominana przez MG, jeśli prośby i upominki nie pomogą, MG może „uszkodzić” postać tej osoby, lub w razie skrajnych przypadków ją uśmiercić.

5. Rp w wow-ie bazujemy na lore, z którego brane są wszystkie normy przyjęte w świecie wow, historia tego świata itd. W razie kwestii pominiętych w lore, lub niewytłumaczonych do końca proszę zwracać się do MG który po dłuższej naradzie z oficerami dojdzie do kompromisu.



6. Pamiętajmy, aby na siłę nie być w centrum odgrywanej sesji. Nasza postać nie może wykonywać stu czynności na raz, podczas sesji staramy się nie dominować naszą postacią fabuły eventu, strasznie to przeszkadza w prowadzeniu sesji Mistrzowi Gry. Od zapoznania się naszych postaci są wieczorki, możemy także sami poprowadzić sesję dotyczącą naszego bohatera i jej historii.



7. Celem eventów jest przyjemność z gry, a nie nagrody w postaci złota czy nowych wspaniałych itemków. Mistrz Gry może wykluczyć z eventu daną osobę jeśli ta będzie zachowywała się uciążliwie i niestosownie (trolling, brak wczucia się w postać, łamanie zasad rolpleju, overpower itp.), bądź nagrodzić osoby które będą czuły klimat i będą zachowywać się stosownie.


8. W sesjach Role Play są także, tak zwane "modyfikatory" czyli obrażenia specjalne umiejętności nabyte podczas sesji które, dają naszej postaci plusy, bądź minusy do wykonywanych czynności. Załóżmy, że jest taka sytułaca:


Cichy zabójca lekko poraniony ma modyfikator w roll-u "-15". Do sukcesu sytuacji w której próbuje się ukryć się, zabić kogoś wymagne jest 75 roll. Zakładamy, że udało mu sie wyrollować jednak modyfikator odejmuje mu 15 punktów i zdarzenie jest zakończone niepowodzeniem.



 Ogólne zasady zachowania się w gildii.

1. Gracz ma obowiązek szanować i stosować się do decyzji 

Jarla oraz Gromowładnych, oraz często odwiedzać forum, aby być na bieżąco.

2. Panuje zakaz handlu pomiędzy członkami gildii, usługi typu jc, bs świadczymy bez żadnej opłaty, "klient" musi mieć jedynie swoje matsy.

3. Staramy się pomagać niedoświadczonym graczom, nie zbywamy ich stwierdzeniami typu "Boshe co za n00b". Tłumaczymy niedoświadczonym graczom kwestie PvP oraz PvE a przede wszystkim Roleplej.

4. Staramy się ograniczać wulgarne słownictwo na guildchacie oraz na ts. Niektórzy nie tolerują takich zachowań.

5. Wymagamy aktywności na ts3. Rozmowa na ts jest o wiele łatwiejsza niż na /g.

6. Wymagamy addonu GroupCalendar w którym zapisujemy raidy oraz sesje rp.

7. Pamiętaj, że jako członek gildii reprezentujesz ją także na sewerze oraz na forum sunwella. Nie powinny mieć miejsca sytuacje, że członek niszczy świadomie (lub nieświadomie) reputację na którą wszyscy pracujemy.

8. Jako, że jesteśmy gildią głównie Rp to wymagamy zainteresowania tego typu rozgrywką.

9. Nowy członek będzie przez czas okresu próbnego poddawany próbom, które zadecydują o jego dalszym pobycie w gildii.

10. Wymagamy aktywnego grania, gracz który wchodzi raz na mieśiąc raczej wiele nie zdziała jako członek DHoV.

11. Dłuższe nieobecności (ponad 2 tygodnie off)w grze zgłaszamy w dziale  "Wyruszył w daleką podróż".

12. W gildii można mieć tylko jednego alta przy czym wolelibyśmy, żeby postać główna nadawała się do raidów, bądź premad oraz Rp.

13. Wymagamy zaangażowania w sprawy gildii.

14. W kwestiach nieokreślonych regulaminem obowiązują ogólne zasady uczciwości, moralności i zdrowego rozsądku.


Regulamin sesji Role Play na forum.

1. Nie spamujemy, od tego jest dział „karczma pod pękniętym kuflem” 

2. W dziale RP wczuwamy się w swoją postać i piszemy jako ona w pierwszej osobie 

3. Przy zgłaszaniu się do danej sesji obowiązuje zasada „kto pierwszy ten lepszy” spóźniłeś się ? trudno 

4. W sesjach RP można użyć tylko postacie znajdujące się w gildii, czyli alta i maina 

5. Można używać ( a wręcz to wskazane ) gildyjnych kart postaci 

Wszystkie rzuty kośćmi wykonuje mistrz gry by uniknąć oszustwa 

Szanujemy siebie i innych, czyli bez pajacowania, trollowania i denerwowania innych.


by Kamin

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki